もう使わない気がしたので公開
その1よりは形になっているはずですタブンネ
最高レートは2205
マンムー@きあいのタスキ 地震/つらら落とし/こおりのつぶて/自由
いじっぱりASのマンムー
対電気を意識して採用
つらら針にするメリットをあまり感じなかったのでつらら落とし
4つ目の技はお好みで
無難なのはステロあたりでしょうか
ロトム@オボンのみ ハイドロポンプ/でんじは/おにび/ボルトチェンジ
HBベースのよくいるロトム
Bに振り切る必要性を感じなかったので、少しCに回しています
初手ゲンガーに打てる電磁波とナットレイに打つ鬼火を両立
ちょこまかとかき乱してくれます
ローブシン@とつげきチョッキ ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす
普通のチョッキ武神
調整はどこかのブログからパクってきただけなのでそれっぽくどうぞ
マンムーやボーマンダがゲンガーと対面した時の引き先になります
ナットレイ@ゴツゴツメット ジャイロボール/パワーウィップ/やどりぎのたね/まもる
炎パン飛んできたら土下座しましょう
ガブリアスに対してはそこまで強くないので、周りと協力して頑張ります
ボーマンダ@ボーマンダナイト すてみタックル/どくどく/みがわり/はねやすめ
調整はここ↓から
ORAS クレッフィマンダウルガ : 理由の為に生きればいい
PT全体でバシャーモとかウルガモスが重いので、せめてメガくらいはということで採用
サイクルを崩しやすくしてすてみの一貫を作っていきます
ボルトロスが増えてるせいでやや動きにくかった感
ゲンガー@ゲンガナイト シャドーボール/†Requiem†/みがわり/みちづれ
スタンパに放り込まれた滅びゲン
受けループやドヤ顔で小さくなってくるポケモンたちを†Requiem†で滅びへと誘います(痛い)
本当に刺さってる時しか出さないので選出率は低いです
全体的にウルガマンダバシャーモナットが重いので気合でどうにかしましょう
誰がガルーラと対面してもとりあえずナットレイかゲンガーに引くのが基本です
その1と同じく2200止まりという悔しい形で終えることになりました
新しいPTも思い浮かばないので、お馴染みの来季こそは芸人を目指したいと思います...