たいしたものではないのです

書きたい時に書きたい事を

シーズン8使用PTその2

f:id:azunyann_21:20140901035458g:plainf:id:azunyann_21:20141116124629g:plainf:id:azunyann_21:20141030222234g:plainf:id:azunyann_21:20141116124940g:plainf:id:azunyann_21:20150306042913g:plainf:id:azunyann_21:20140513052610g:plain

もう使わない気がしたので公開

ローブシンナットレイの相性に注目したところからスタート

その1よりは形になっているはずですタブンネ

最高レートは2205

 

 

 

f:id:azunyann_21:20140901035458g:plain

マンムーきあいのタスキ 地震/つらら落とし/こおりのつぶて/自由

いじっぱりASのマンムー

対電気を意識して採用

つらら針にするメリットをあまり感じなかったのでつらら落とし

4つ目の技はお好みで

無難なのはステロあたりでしょうか

 

f:id:azunyann_21:20141116124629g:plain

ロトム@オボンのみ ハイドロポンプ/でんじは/おにび/ボルトチェンジ

HBベースのよくいるロトム

Bに振り切る必要性を感じなかったので、少しCに回しています

初手ゲンガーに打てる電磁波とナットレイに打つ鬼火を両立

ちょこまかとかき乱してくれます

 

f:id:azunyann_21:20141030222234g:plain

ローブシン@とつげきチョッキ ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす

普通のチョッキ武神

調整はどこかのブログからパクってきただけなのでそれっぽくどうぞ

マンムーボーマンダがゲンガーと対面した時の引き先になります

ガルーラと対面したらノータイムナットレイバックが基本です

 

f:id:azunyann_21:20141116124940g:plain

ナットレイゴツゴツメット ジャイロボール/パワーウィップ/やどりぎのたね/まもる

HBでガルーラを削り殺すポケモン

炎パン飛んできたら土下座しましょう

ガブリアスに対してはそこまで強くないので、周りと協力して頑張ります

ボルトロスにも強くないのでマンムーへ任せましょう

 

f:id:azunyann_21:20150306042913g:plain

ボーマンダボーマンダナイト すてみタックル/どくどく/みがわり/はねやすめ

調整はここ↓から

ORAS クレッフィマンダウルガ : 理由の為に生きればいい

PT全体でバシャーモとかウルガモスが重いので、せめてメガくらいはということで採用

サイクルを崩しやすくしてすてみの一貫を作っていきます

ボルトロスが増えてるせいでやや動きにくかった感

 

f:id:azunyann_21:20140513052610g:plain

ゲンガー@ゲンガナイト シャドーボール/†Requiem†/みがわり/みちづれ

スタンパに放り込まれた滅びゲン

受けループやドヤ顔で小さくなってくるポケモンたちを†Requiem†で滅びへと誘います(痛い)

本当に刺さってる時しか出さないので選出率は低いです

 

 

全体的にウルガマンダバシャーモナットが重いので気合でどうにかしましょう

誰がガルーラと対面してもとりあえずナットレイかゲンガーに引くのが基本です

 

 

その1と同じく2200止まりという悔しい形で終えることになりました

新しいPTも思い浮かばないので、お馴染みの来季こそは芸人を目指したいと思います...

スタン

1.ボルトロス枠(電気枠)

f:id:azunyann_21:20141104092324g:plainf:id:azunyann_21:20140715190331g:plainf:id:azunyann_21:20141116124629g:plain

 

2.メガ枠

f:id:azunyann_21:20140715190312g:plainf:id:azunyann_21:20141214082415g:plainf:id:azunyann_21:20140513052610g:plainf:id:azunyann_21:20140623174617g:plainf:id:azunyann_21:20140506220212g:plainf:id:azunyann_21:20150306042800g:plainf:id:azunyann_21:20150306042913g:plainf:id:azunyann_21:20141221105519g:plainf:id:azunyann_21:20141221110853g:plain

 3.地面枠

f:id:azunyann_21:20140513052544g:plainf:id:azunyann_21:20140506220949g:plainf:id:azunyann_21:20140901035458g:plain

 

4.対ガルーラ

f:id:azunyann_21:20140715190431g:plainf:id:azunyann_21:20140909030319g:plainf:id:azunyann_21:20141030224110g:plainf:id:azunyann_21:20141116124940g:plainf:id:azunyann_21:20141202183916g:plain

 

5と6.補完枠(第2メガ枠)

f:id:azunyann_21:20140606184111g:plainf:id:azunyann_21:20141116125158g:plainf:id:azunyann_21:20150309022315g:plainf:id:azunyann_21:20141214082353g:plainf:id:azunyann_21:20140513052437g:plainf:id:azunyann_21:20140513052413g:plainf:id:azunyann_21:20141030222234g:plainf:id:azunyann_21:20141221105451g:plainf:id:azunyann_21:20140513052515g:plain   etc.......

 

 

採用順はともかく、多分こんな感じになるのではないでしょうか

スイクンの位置づけに関しては諸説ありますが、今回は4にしておきました

 

何が言いたいかというとボルトロスが強すぎます

非メガの中で他のポケモンとは一線を画した性能です

今のポケモンボルトロスとメガ枠と地面枠とガルーラをどうやって抑えるかのゲームと言っても過言ではないかもしれません

ガルーラスタンのボルトロス

f:id:azunyann_21:20141104092324g:plain

ガルーラ入りのスタンでよく見る万能おじさん

基本的にこのポケモンは生きていることが仕事なので、延命するための工夫が必要になります

延命の方法は大体

1.技の範囲を広げてボルトロスメタのポケモンを返り討ちにする

2.単純に耐久を上げることで場持ちさせる

のどちらか

しかし、1は気合玉による命中不安を抱えるか範囲を切るかの2択を選ぶ必要があるため個人的には得策でないと感じます

2は耐久の上昇により安定感が増し、安定した運用が可能になります

今の環境ではボルトロスにアタッカーとしての性能を求めるより、電磁波マンとしての性能を求めたほうが良いのではないでしょうか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

要約:図太いボルトロスほちい

シーズン8使用PTその1

f:id:azunyann_21:20150306042800g:plainf:id:azunyann_21:20141104092324g:plainf:id:azunyann_21:20140513052437g:plainf:id:azunyann_21:20140909030319g:plainf:id:azunyann_21:20140513052544g:plainf:id:azunyann_21:20140513052610g:plain

飽きが来たのと、ある程度の限界を感じたので公開

初めてヘラクロスというポケモンに手を出してみましたが、思っていたより強かったです

最高レートは2202

 

f:id:azunyann_21:20150306042800g:plain

ヘラクロスヘラクロスナイト ミサイル針/ロックブラスト/地震/インファイト

陽気H156A100S252

環境に刺さっている気がした陽気最速ヘラ

実際そこそこ刺さっていました

遅いガルーラを殴り殺したかったのでタネマシンガンを切ってインファイト

初手に出したいけど出せないジレンマとの戦いでした

 

f:id:azunyann_21:20141104092324g:plain

ボルトロス@ジャポ 10万ボルト/めざめるパワー氷/電磁波/草結び

普通のボルトロス

マンムーで止まりたくなかったのでジャポ結び

正直図太いで使いたかったです

 

f:id:azunyann_21:20140513052437g:plain

ポリゴン2しんかのきせき イカサマ/冷凍ビーム/電磁波/自己再生

こちらもいたって普通のHBポリゴン2

特筆することはないです

 

f:id:azunyann_21:20140909030319g:plain

スイクン@カゴ ねっとう/冷凍ビーム/めいそう/眠る

これまた普通の瞑想スイクン

ガブマンダへの隙を少なくするための冷凍ビーム

変えるならこの枠だと思います

 

f:id:azunyann_21:20140513052544g:plain

ガブリアス@ヤチェ げきりん/地震/ストーンエッジ/つるぎのまい

最近増えたヤチェガブ

受けループを崩しやすくするため岩技はエッジ

襷ガモスで死にます

 

f:id:azunyann_21:20140513052610g:plain

ゲンガー@ゲンガナイト たたりめ/ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ

使ってみたかった祟り目ゲンガー

ポリゴン2などで撒いた異常に祟り目を合わせます

 

 

 

完成度はあまり高くなく、スイクンの枠は色々試していました

数字の上では2200を超えていますが、今季のインフレ具合を考えれば2200しかいけない程度のPTと言うべきだと個人的には考えています

もう1つサブロムで使っているPTもありますが、そちらは使う可能性があるのでもう少し放置しておきます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガルーラ使いたい.........ガルーラ使いたくない?

ウルガバシャ

 

f:id:azunyann_21:20141214082415g:plainf:id:azunyann_21:20150309022315g:plain

 

この2匹(特にウルガ)を止められてポリゴン2に対する展開で不自由しないポケモンが見つからない今日この頃

そもそもこの2匹を止められそうなのが

f:id:azunyann_21:20140726004100g:plainf:id:azunyann_21:20140606184254g:plainf:id:azunyann_21:20140513052413g:plainf:id:azunyann_21:20150309022900g:plain

これくらいなアレが・・・・・(怪しさMAX)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:azunyann_21:20150309023456p:plain<俺もいけるぞー

f:id:azunyann_21:20150309024030p:plain<相性的に有利ですよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お二方はお帰りください

閉塞感

全体的に6世代シングル環境における閉塞感を感じています

確かに環境は動いていますし、流行り廃りもあります

ですが、その動きは決まった枠の中でしか動いていないというか、一定の枠内でその時々に合ったポケモンやパーティーを見つけられるかどうかだけの話になっているというかなんというか・・・・

5世代のころはあっと驚くような並びや発想がたびたび姿を見せてくれていたのに、今はそういったことも少ないように思います

f:id:azunyann_21:20140715190312g:plain

なんもかんもこいつが悪い

 

 

 

 

 

 

f:id:azunyann_21:20150306042800g:plainf:id:azunyann_21:20150306042913g:plainf:id:azunyann_21:20141221105519g:plainf:id:azunyann_21:20141214082415g:plainf:id:azunyann_21:20140623174617g:plain

今生き残れそうなのはこれくらいですかね・・・(主観)

f:id:azunyann_21:20140606184150g:plain

大穴でこいつは結構いけるかもしれません

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

残り1週間頑張るぞい!

 

マンムー

f:id:azunyann_21:20140901035458g:plain

ボーマンダの台頭に伴い相対的な評価が上がったポケモン

対面性能が非常に高く、優秀な範囲も相まって受けにくさも高め

即効性はないものの、自身が崩しの一端を担うことも可能

強いです

 

ガルゲンあたりに上から押さえつけられるのがつらいので、そこをどうにかできれば素晴らしい活躍を見せます

初手リザ対面で地震を打たなくてはならないのが最近の悩みです