たいしたものではないのです

書きたい時に書きたい事を

使われて強かったシリーズ

f:id:azunyann_21:20140506220949g:plainf:id:azunyann_21:20141116124629g:plainorf:id:azunyann_21:20140715190331g:plainf:id:azunyann_21:20141214082415g:plainf:id:azunyann_21:20141218123822g:plainここらへん

 

ランドロス@チョッキとスカーフ以外の何か 地震/とんぼがえり/ステルスロック/何か

ロトム@ゴツメ ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/何か/何か or サンダー@ゴツメ ボルトチェンジ/はねやすめ/何か/何か

バシャとエルレイドはお好みで

 

 

基本選出での対応幅が広くて強そうでした

バシャにするとゲンガーに強く、エルレイドにするとクレセリアに強いです

 

ランド厳選する気力があれば使ってみたいですね

 

 

 

【ORAS】対スイクンポケモンキャラランク

f:id:azunyann_21:20140909030319g:plain<俺は強いゾ

暇つぶしに書いてみます

評価は5段階です

※戦いで実際に勝てるかどうかではなく、机上論で想定される可能性や状況をもとに評価しています

 

 

評価1 

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スイクンを確定2発以上にもっていける火力(あるいはそれに近い積み技)を持つポケモンたちはこの評価です

常に3割の熱湯火傷に脅かされるため対策と言えるレベルではありませんが、実際の戦闘ではこれらのポケモンでゴリ押しすることが一番多い気がします

 

評価2

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物理草打点を持つポケモンたち

こちらも3割に脅かされるため、対策とは言えないレベルだと個人的には思っています

しかし、与える負担が若干大きめなので1よりは評価高め

 

評価3

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水技無効ポケモンと火傷無効物理高火力、特殊超火力

一見、水技無効ポケモンというのはスイクンに対して有利に見えます(実際有利です)

しかし、種族値や耐性が足りていないポケモンが多く、選出段階で相手にスイクンがいるのに出しにくい、出せてもスイクンの裏に控えるポケモンへ与えられる負担が少ないor相手がこちらの裏に与える負担が大きいなど、トータルで見た時のデメリットが大きいです

火傷無効物理は3割に怯えることさえないものの、裏の物理受け等で止められてしまう場合も多いです

また、火傷のスリップ+ゴツメ のような形でHPがどんどん削れてしまうのも痛手

リザXは上手く対面させれば起点にできますが、初手で相手の高火力(ガルーラガブリアス)から引く必要があるため、ガブリザ対面→引いて物理受けを出す→スイクンが出てくる→メガしていないリザを出す という流れになってしまうことを考えるとあまり好ましくありません

YもXと似たような感じです

ルカリオはわるだくみを積めば比較的有利ですが、ほえるの存在や火傷のスリップ、受け出しするポケモンではないことを考えるとイマイチ

 

評価4

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(宿り木持ち)メガフシギバナ、(ほえる持ちでSを上げた)スイクン、高火力特殊電気

宿り木を持ったメガフシギバナスイクンにかなり強めです

瞑想を積まれても、宿り木のスリップで草技の試行回数を稼げます

吠える持ちスイクンは相手の積みをリセットしつつ自身が積んでいけます

互いに吠える持ちだとS勝負になりますが、抜いてさえいればTODで〆

汎用性が高いのも高評価

特殊電気はある意味最もオーソドックスかもしれません

熱湯火傷による負担が軽めなのもグッド(キツイことはキツイです)

ロトムは火力的に足りてないですが、水耐性があるのでここ

サンダーは火力に振る余裕がなかったり、ボルトチェンジを採用したいこともあって対策にはなり得ないと思います

 

評価5

なし

 

ここまで書いてなしってなんだよと言われるかもしれませんが、実際スイクンに対して絶対的な対策となり得るポケモンはいないと思います(なんもかんも熱湯が悪い)

ガルーラにしてもそうですが、強いポケモンというのは絶対的な対策が存在しないからこそ強いようなものですしね

 

実際の対戦ではこのランク通りにいかないと思いますが、机上論ですからね、仕方ないですね

 

社も近いのでポケモン頑張ります

メガエルレイド

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新メガであるメガエルレイドですが、レートで姿を見ることは多くありません

しかし、個人的な評価は結構高めだったりします

というのも

インファイト/はたきおとす/つるぎのまい/みがわり

この構成で使うとガルクレセドランを1匹で崩壊させられるからです

もともと特殊耐久は高いので、クレセのサイキネくらいならみがわりが残ります

あとは舞うだけ

2回舞えば、はたきおとすで割と余裕をもって確1が取れます

他にも1舞でH振りギルガルドが余裕の確1(キングシールドなんて知らない)

精神力のおかげで猫だましでは止まりません(HP削れ過ぎると怯む暇もなく死にますが)

 

いまいち上手い使い方が浮かばないので放置してますが、可能性は秘めている気がします

もうすこしガルーラ環境になったら使う.......かも?

 

悩んでいること

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ここに

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これを加えて

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こうします

このパターンでそれぞれの型と役割を色々考えたのですが

 

ガルーラ@ナイト:いつもどおり広範囲を高火力で殴る(消耗回避>火力)

クレセリア@ゴツメ:物理受け、メガボーマンダに対する駒としては成立しないものと考える(ステロ入るだけで捨身が受けられない、そもそも冷凍ビームのスペースがない)

ヒードラン@残飯:主にギルガルド狩り、低火力も起点

 

ここまではテンプレなのですが、問題は

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この子の扱い

ガルーラの天敵ゲンガーやORASの新戦力であるメガマンダやメガグロス、メガヤドランに対して強く出ていけることから採用は確定です

が、みんな使っているのでメタが激しい激しい

相手のメタに対して流し際に負担をかけることを考えれば、必然的に毒を仕込むことになります

しかし、シャドーボールキングシールドが確定で残り2枠

マンダへの遂行速度や安定性からめざ氷が必須級に

そうなるとめざ氷→影うちの流れが優秀なので、毒の入る余地ががががが

でもでも毒がないと出てくるポケモン(主にポリゴン2)へ負担をかけられないいいい

毒がない場合ポリゴン2の突破口をクレセリアorヒードランに頼らざるを得なくなりますが、ギルガルドヒードランを同時選出するのは(どう考えても選出が歪むため)余程のことが無い限り避けたい事態(そもそもガルーラ+鋼枠+補完という選出が6世代の勝ち筋なので、それを崩すのは自ら負けへ突っ走るようなもの)

かといってクレセリアに任せると役割過多で必要以上に負担がかかってしまいます(というかクレセ出てきたら毒警戒で逃げられるから毒入らないじゃないですかーん)

これでは自ら首を絞める一方なわけでして・・・・・・

じゃあやっぱりガルドに毒を仕込むか!となるわけなんですが、やっぱりスペースがないと(上に戻る)

もう1枠使ってそちらにメガマンダ対策をお願いするという選択肢もないわけではないですが、ガルーラギルガルドという選出に入り込む余地があるとは思えないんですよええ

どこかで役割の圧縮をしていかなくてはならないのですが、その道が見えない見えない・・・・・

 

仮に1枠使ってマンダ枠を用意しようとすると

・メガヤミラミを突破するための特殊超火力(もしくは鬼火無効物理超火力)

・対ガッサ性能確保

・対電気性能確保

・対水性能(主にスイクン、メガヤドラン)確保

・受けループへの突破口

・舞ったバンギ止める方法(HP半分削れればOK)

・(できれば)広範囲マンゲコ太くんと打ち合えるのをもう1匹

という厳しい条件の中に

・対マンダ性能(ギルガルド使用不可)

これをぶち込むことになります

ただでさえ厳しい条件なのにこんなの無理無理~~wwwwwwwwwww

・・・・・・・・・はい。

 

 

 

 

誰か助けてください;;

種族値が足りなくても勝利したい!

 たまには普段使わないポケモンでPTを考えてみようと思い脳内構築しました

考えただけなので強いかどうかもわかりません

弱くはない・・・・はず

 

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はい、弱そうですね(というかバタバタしててうるさい)

 

 

 

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ライボルトライボルトナイト 10万ボルト/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ/毒毒or炎技

調整はよくあるやつで良いと思います

種族値PTはファイアローに殲滅されやすいので採用

繰り出しの難しい低種族値PTにおいてはボルトチェンジも優秀です

ラス枠は使ってみて選択

 

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ホルード@ラムorチョッキ 地震/恩返し/電光石火/はたきおとす

意地HAで持ち物はお好きなほうを

繰り出し性能を上げたいならチョッキ、対ゲンガーで引きたくないならラム

計算してないのでわかりませんが、ガブの逆鱗くらいなら耐えるんじゃないですかね?

 

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ズルズキンゴツゴツメット ドレインパンチ/はたきおとす/どくづき/冷凍パンチorねむる

HBをベースにSを60族+6~8くらいに調整

特性は威嚇です

ガルーラに無理やり後出しするポケモン

バレにくいゴツメポケモンは定数ダメを入れやすいので弱くはないはず

基本的にはたきおとしていれば負担をかけますが、フェアリー後出しに関しては

はたきおとす負担<相手がかけてくる負担

なので、そこを崩せる毒づきを採用

マリルリニンフィアあたりに上を取るためSを調整

ラス枠は回してみて

 

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ギルガルド@シュカのみ シャドーボール/めざめるパワー氷/かげうち/キングシールド

後出しから安定してマンダグロスを倒すためのシュカめざ氷ガルド

ものすごく毒を仕込みたいですが、技スぺ足りないアレ

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ウォーグル@こだわりハチマキ ブレイブバード/あばれる/とんぼがえり/おんがえしorばかぢから

恐らくこのPTで一番よくわからないであろうポケモン

でも結構強いです

ウォーグル種族値

100-123-75-*-75-80

と、中々の水準(どうせならAは130あっても良かったと思い増田ァ!)

更に特性まけんきを持っています

これにより、威嚇を気にすることなく殴っていけます

対面性能を上げるため、HABベースでSを無振りロトム+2くらいまで上げます

耐久はメガマンダの意地すてみ耐えくらいが理想ですが、計算してないのでよくわかりません

出てくる物理受けを鉢巻暴れるで粉砕しましょう(できるとは言っていない)

 

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ファイアロー@するどいクチバシ ブレイブバード/つるぎのまい/はねやすめ/鬼火

2匹目の鳥さん

地震に繰り出せて、そこから圧力をかけていけるポケモンということで採用。あと単純に強い

Sをガブ抜きまで上げて、Aはよくある剣舞ライン残り耐久

種族値を補うのにうってつけな鬼火やつるぎのまいで頑張れ

 

 

 

 

それっぽく考えてみましたが、悪くはない気もします

種族値が足りてないので、どうしても†交換読み†をする必要が出てきます

気合で乗り切りましょう

種族値が嫌になった時にでもいかがでしょうか?

ではでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やっぱり種族値は正義

個人的なお気に入り曲リスト

たまにはポケモン以外の記事も書いてみようかなーということで

プールが偏ってたり、思い出補正があったりするのは見逃してやってください

 

曲名/歌手名 で書いていきます

 

Heavenly Kiss/μ

空気力学少女と少年の詩/はな

シンフォニック・ラブ/橋本みゆき

水彩キャンディー/marble

さよなら君の声/美郷あき

Borderland/川田まみ

 

ここまでがトップ6

途中参加のBorderland以外は3年くらい聴き続けてます

 

ここからは好きな曲をダラダラ並べます

 

百花繚乱ファンタズム/真理絵

桃色の花咲く頃に/真理絵

Double Bible/結城アイラ

Rollin' Lonely/μ

Scarlet/榊原ゆい

せつなさのグラデイション/橋本みゆき

たった一つの想い/KOKIA

Wings of courage -空を超えて-/川田まみ

Find the blue/いとうかなこ

Endless Tears/彩音

Treasure/碧陽学園生徒会

irony/ClariS

いすゞのトラック(オーケストラ版)/忘れました

星空へ架かる橋/のみこ

Authetic symphony/ちょうちょ

The world is all one!/765PRO ALL STARS

Butter Fly/和田光司

コンプレックス・イマージュ/彩音

クローバー/Duca

僕ら、駆け行く空へ/水蓮寺ルカ

INITIATIVE/川田まみ

 

番外編として

JAGUR'08/春畑道哉

ヘンデル ハープ協奏曲 第一楽章

 

大体こんな感じです

まだまだあるような気もしますが、疲れたのでおしまい